
沾满露珠的蜻蜓


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弹性碰撞 elastic collision (理想状态)
非弹性碰撞 inelastic collision 完全非弹性碰撞 perfectly inelastic collision




Chat Generative Pre-trained Transformer 预训练对话生成器

向量[x,y]在变换之前与j帽构成的平行四边形面积为x。[x,y]变换后是[4,2],j帽变换后是[-1,1],由此可得变换后的面积,又知变换后该图形面积变为原来det(A)倍,即det(A)x,解等式就是所求的x。y同理可求。克莱默法则的本质就是利用了线性变换前后空间内面积/体积的变化倍数来求解。